《异度神剑2》看起来依旧是一款成功之作
备受喜爱的《异度神剑》携续作归来,颇有进步。
有些人不喜欢《异度神剑2(Xenoblade Chronicles 2)》的艺术风格,不过第一个战斗场景弹出来、提醒笔者自己是在玩游戏时,笔者惊讶地发现自己似乎有些恼怒情绪。
在那之前几分钟,笔者正在看精心制作的开场动画:一位名为莱克斯(Rex)的少年在云海之上参加救援行动的故事,他生活在外形似龙的巨兽背上。动画还没放完,笔者就发现自己已经非常关心他们的命运了。同时,笔者相当喜欢动画的艺术风格,它赋予了莱克斯生命,而现在很多3D动画都没办法做到这一点。开场动画已经证实《异度神剑2》以故事性为主的选择是正确的。此前《异度神剑X(Xenoblade Chronicles X)》以探索为主,相当令人不满意。
《异度神剑2》基调平衡地相当好。
不过,之后笔者发现游戏也并不总是像一开始那样完美,有些远处的背景画质会直接变成像素化纹理,Switch在手持模式(undocked)时也会出现这种情况,而其中有些人物的配音也感觉十分僵硬。笔者在游戏中游玩几个小时后,还是觉得这游戏十分奇妙。大多数人物的配音都相当有感情,令人惊喜。你可能会说这个故事讲述的无非就是再熟悉不过的日式RPG故事,不过这些旧元素在这款游戏中运用得相当好。《异度神剑2》基调平衡地相当好,既有色彩缤纷、生机勃勃的一面,也有晦暗的背叛情节,让这个故事具有极强的可玩性。
如果你从前没玩过这款游戏,可能会觉得要在掌握一大堆前作的剧情后才能开始《异度神剑2》。请不要担心。该系列过去的故事确实相当丰富,但《异度神剑2》是个新故事,其中有许多全新的人物和设定。任天堂似乎已经意识到要照顾新玩家的感受了。
《异度神剑2》一直都是把玩家当做完全的新手看待,游戏前几个小时不断跳出的指导信息多得让人觉得有点烦躁。这些信息既会由莱克斯的声优复述一遍,还会以文字的形式展示,重要的信息更是会着重强调。不过信息量还是有点大。
幸运的是,看到系统名字时,你可能觉得这个游戏的玩法可能相当复杂,不过在进入战斗后,你完全能施展开来。战斗相当真实,以“驱动者(Drivers)”和“刃(Blades)”之间的独特关系为核心。本质上说来,驱动者是真正的战士——玩家需要组成三人小队进行战斗。他们的“刃”,是他们的伙伴、是有生命的武器,可以用来施展强大的特殊技能。
战斗基本规则我们很熟悉:你接近敌人后,开始用自动攻击,然后积累资源来触发三个大招。战斗位置很重要,有些技能在敌人前面施展效果较好,而有些技能在敌人背后施展较好。这个设计很棒,让该游戏的战斗兼备实时战斗系统和传统回合制JRPG游戏的特点。
战斗基本规则我们很熟悉;进入战斗后,游戏变得极有深度。
事实上,游戏开始几个小时看起来会有点简单乏味,而教程还一直在一旁不停地进行指导,让人觉得游戏毫无挑战性。不过在解锁技能、开始收集更多刃后,游戏就变得有难度了。刃,可以改变你攻击使用的元素(比如火)。每一把刃都有自己的技能,和莱克斯(或操纵其他人物)进行搭配时还可以施展特殊触发技。你可以一次装备三把刃,他们会附带一些益处,让你的血更厚或是更专注进攻等。进入战斗后,游戏变得极有深度,玩家可以施展连击和特殊的限时技能,战斗过程激烈无比。
该游戏看起来是任天堂又一部大卖之作。
不过游戏可不止动画和战斗两个优点。Alrest的世界看起来相当真实,缓慢行走的巨兽上存在着多种文化,莱克斯还可以做支线任务来降低物价或是用稀有道具塞满店铺,让文明得到升级。他也可以回归到原来拯救世界的事业里,从地底深处挖出珍宝。白天和夜晚玩家能看到的敌人是不一样的,潮起潮落也能让某些区域开放或关闭。游戏中的快速传送点(Quick Travel points)让我们能自如地穿梭在这个庞大世界中。
目前,笔者觉得《异度神剑2》做得最出色之处就是巧妙地将探索性和故事性结合了起来。这个月再晚些时候笔者会为该游戏写一篇完整的测评,那时候想法可能会有点变化,不过现在,该游戏看起来是任天堂又一部大卖之作,今年真是任天堂的天下啊!
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